Введение в WAP, WML и WMLScript

Алексей Федоров

Протокол WAP изнутри

  История WAP

  Протокол WAP

  Прикладной уровень

Создание страниц. Язык WML

  Наборы и карты

  Пишем WML-код

  Содержимое карты

  Использование ссылок

  Шаблоны

Язык WMLScript

  Эмуляторы и средства разработки

  Ericsson WapIDE 4.0

  Nokia WAP Toolkit 1.2

  Phone.com UP.SDK 4.0

  Motorola ADK

Заключение

Телефоны, поддерживающие протокол WAP

«Элементы языка WML»

 

Все, кто в какой-то мере интересуется тенденциями развития Internet и соответствующими технологиями, наверняка слышали про WAP (Wireless Access Protocol) и, возможно, даже могли опробовать его в действии, посетив пока немногочисленные российские WAP-сайты. В нашем журнале мы рассказывали об устройствах, поддерживающих этот протокол (см. «Сотовые телефоны с поддержкой Интернет-протокола WAP» КомпьютерПресс 5’2000). Целью данной статьи является ознакомить Web-мастеров и разработчиков с протоколом WAP, c лежащими в его основе технологиями, показать основные возможности языка WML, используемого для реализации содержимого WAP-сайтов, скриптового языка WMLScript, а также представить имеющиеся средства разработки, браузеры и эмуляторы.

Протокол WAP изнутри

WAP (Wireless Application Protocol) — это новый набор стандартов, разработанных для расширения сервисов Internet и делающих возможным доступ к этим сервисам с мобильных телефонов, пейджеров и карманных компьютеров. Разработка протокола WAP координируется WAP Forum (http://www.wapforum.org) — независимой организацией, членами которой являются все ведущие производители мобильной телефонии, аппаратного обеспечения, сетевые операторы, поставщики сервисов, а также многие производители программного обеспечения.

В начало

В начало

История WAP

В 1995 году фирма Ericsson начала работу над протоколом ITTP (Intelligent Terminal Transfer Protocol), целью которого было расширение сервисов, предоставляемых мобильными телефонами. В течение 1996-1997 годов Nokia приступила к работе над концепцией Smart Messaging, а фирма Unwired Planet (в настоящее время — Phone.com) разработала спецификацию языка Handheld Device Markup Language (HDML) — языка разметки документов, схожего с HTML, но оптимизированного для устройств с экранами небольшого размера: мобильных телефонов и карманных компьютеров.

К концу 1997 года разработчики поняли, что конкурирующие протоколы только расколют и, возможно, даже погубят потенциальный рынок. Поэтому в декабре фирмы Ericsson, Motorola, Nokia и Unwired Planet объединили свои усилия и сформировали WAP Forum. После выпуска весной 1998 года спецификации WAP 1.0 организация стала принимать новых членов, и к концу следующего года в ее состав входило более 90 компаний.

Основные участники WAP Forum

America Online, Inc. IBM Corporation Sony International
AT&T Wireless Intel Corporation Sun Microsystems
Charles Schwab & Co, Inc. MasterCard International Toshiba Corporation
Compaq Computer Corp Microsoft Corporation Unisys Corporation
Ericsson Mobile Com Nokia Visa International
Hewlett-Packard Phone.com Xircom, Inc.
Hitachi Ltd Samsung Electronics Yamaha Corporation
В начало

В начало

Протокол WAP

К основным преимуществам протокола WAP можно отнести:

  • программную модель, базирующуюся на Internet;
  • язык разметки WML — Wireless Markup Language;
  • протокольный стек, оптимизированный для беспроводных коммуникаций;
  • поддержку более чем 90% производителей всех мобильных устройств.

Протокол WAP создавался для решения трех основных проблем, возникающих при обмене данными по беспроводным сетям, а именно: низкая скорость передачи (9600 бит/с для GSM), задержки и нестабильность соединения. Кроме того, протокол WAP учитывает размер мобильных устройств — большинство из них имеет экран небольшого размера и небольшую, но многофункциональную клавиатуру.

Сетевой компонент реализует как транспортный, так и прикладной уровень протокола. WAP-данные доставляются в виде байткода, что позволяет максимально эффективно использовать невысокую скорость передачи. В языке WML используется метафора «колода карт» (card/deck). Этот набор, полностью обеспечивающий тот или иной сервис, загружается целиком, и, следовательно, отпадает необходимость в поддержании постоянного сетевого соединения.

Непосредственное управление устройствами происходит на уровне WML. Карта обычно описывает одну операцию, и, как правило, ее содержимое может быть отображено на небольшом экране мобильного устройства. В зависимости от приложения несколько карт могут быть объединены вместе для обеспечения более комплексного сервиса.

WAP базируется на таких Internet-протоколах и спецификациях, как HTTP, UDP, URL, HTML и JavaScript. Таким образом, основные программные концепции должны быть знакомы Internet-разработчикам. WML-файлы могут быть загружены с обычного Web-сервера (например, Microsoft Internet Information Server) при соответствующей конфигурации MIME-типов.

Транспортная модель WAP схожа с моделью Internet — единственным отличием является наличие специального шлюза, располагающегося между беспроводной сетью и клиентом. Этот шлюз выполняет роль proхy между Internet и беспроводной сетью и также кодирует WAP-данные в байткод для сокращения времени передачи данных по беспроводной сети. Эти различия показаны на рис. 1 и рис. 2.

Стек протокола WAP состоит из пяти основных уровней:

  • Wireless Application Environment (WAE);
  • Wireless Session Protocol (WSP);
  • Wireless Transaction Protocol (WTP);
  • Wireless Transport Layer Security (WTLS);
  • Wireless Datagram Protocol (WDP),

а также из вспомогательного, зависящего от типа мобильной сети (CSD, SMS, CDMA и т.п.).

На рис. 3 показано сравнение стека Web и WAP.

Читатели, желающие более детально изучить вопросы реализации протокола WAP и его отдельных уровней, могут обратиться к подготовленным WAP Forum документам, которые можно найти на нашем CD-ROM.

В этом обзоре мы рассмотрим лишь верхний, прикладной уровень — WAE и более подробно остановимся на его компонентах — WML и WMLScript.

В начало

В начало

Прикладной уровень

Прикладной уровень (Wireless Application Environment, WAE) состоит из четырех частей:

  • модели адресации (The Addressing Model);
  • языка Wireless Markup Language (WML);
  • языка WMLScript;
  • приложения Wireless Telephony Application (WTA).

Модель адресации, используемая в WAP, аналогична Internet-модели и базируется на URL и URI. Язык Wireless Markup Language представляет собой эквивалент языка HTML и основывается на языке XML. Язык WMLScript базируется на спецификации ECMAScript, которая, в свою очередь, является стандартом языка JavaScript. WMLScript позволяет добавлять в WML-страницы процедурную логику. И наконец, WTA позволяет создавать сервисы на базе WAP.

В начало

В начало

 

Создание страниц. Язык WML

После того как мы кратко ознакомились с протоколом WAP и его основными компонентами, перейдем к рассмотрению языка WML, который используется для создания страниц, доступных через WAP-устройства.

В начало

В начало

Наборы и карты

Как мы уже знаем, в языке WML используется метафора «колода карт». В отличие от языка HTML, где каждому HTML-файлу соответствует одна страница на экране браузера, WML-файл содержит одну или более страниц, называемых картами (card). Таким образом, карты, находящиеся в одном WML-файле, загружаемом целиком при обращении к серверу, попадают в кэш-память мобильного устройства, где затем могут быть отображены. Такая коллекция карт называется колодой. Каждая колода также содержит шаблон (можете считать это джокером), описывающий общие характеристики каждой карты в колоде (рис. 4).

Например, WAP-сайт может содержать главную страницу, страницу с краткой справкой и страницу с контактной информацией. Остальные страницы могут описывать предлагаемые товары и услуги.

Обратите внимание на то, что все содержимое нашего узла располагается в двух файлах — Main.wml и Service.wml, но отображается шестью экранными страницами. Концепция колоды схожа с использованием HTML-элемента # для задания секций внутри большого HTML-документа. Единственным отличием является то, что в каждый момент на WAP-устройстве видна только одна секция.

В начало

В начало

Пишем WML-код

Давайте реализуем колоду, показанную на рис. 5. Она состоит из трех карт — первого экрана, краткой справки и контактной информации. Ниже показан WML-код, реализующий эту колоду.

<?xml version=”1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN”    
              “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>
<wml>

<!—Это — аблон —>
<template>
</template>

<!—Это – первая карта в колоде —>
<card id=”card1" title=”Welcome”>
<p align=”center”>
<strong>КомпьютерПресс WAP-тест</strong>
<do type=”accept” label=”Help”>
  <go href=”#card2"/>
</do> 
<do type=”accept” label=”Contact”>
  <go href=”#card3"/>
</do> 
</p>
</card>

<!—Это – вторая карта в колоде —>
<card id=”card2" title=”Help”>
<p align=”center”>
<big><strong>Справочная     информация</strong></big><br>
Используйте кнопки для навигации
</p>
<do type=”accept” label=”Main”>
  <go href=”#card1"/>
</do> 
<do type=”accept” label=”Contact”>
  <go href=”#card3"/>
</do> 
</card>

<!—Это – третья карта в колоде —>
<card id=”card3" title=”Contact”>
<p align=”center”>
<big><strong>Контактная     информация</strong></big><br>
тел. 234-6581<br>
e-mail : editors@cpress.ru
</p>
<do type=”accept” label=”Main”>
  <go href=”#card1"/>
</do> 
<do type=”accept” label=”Help”>
  <go href=”#card2"/>
</do> 
</card>
</wml>

Как мы отмечали выше, язык WML базируется на языке XML, и поэтому наш WML-файл начинается с заголовка

<?xml version=”1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” 
“http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

и указания на местоположение DTD-файла (Document Type Definition), описывающего язык WML. Более подробно о языке XML можно узнать на Web-сайте по адресу: http://www.xml.com. Далее идет открывающий элемент <wml>, указывающий на то, что здесь начинается WML-документ. Документ завершается закрывающим элементом </wml>.

Как видно из приведенного выше рисунка, наша колода состоит из шаблона и трех карт. В показанном WML-коде шаблон не реализован и не содержит ничего, кроме открывающего и закрывающего элемента:

<template>
</template>

Далее идет описание первой (главной) карты, которая будет отображаться при обращении к нашему WAP-узлу.

<card id=”card1" title=”Welcome”>
<p align=”center”>
<strong>КомпьютерПресс WAP-тест</strong>
<do type=”accept” label=”Help”>
  <go href=”#card2"/>
</do> 
<do type=”accept” label=”Contact”>
  <go href=”#card3"/>
</do> 
</p>
</card>

Каждая карта начинается с открывающего элемента <card> и завершается закрывающим элементом </card>. Элемент <card> задает идентификатор карты (атрибут id) и ее заголовок, отображаемый на экране (атрибут title). Между открывающим и закрывающим элементами <card>...</card> располагается содержимое карты. В данном случае это выделенный жирным шрифтом текст, расположенный в центре параграфа, и две кнопки, обеспечивающие доступ к справочной и контактной информации.

После описания первой карты следует описание второй и третьей карт. Порядок следования описаний не существенен — главное, чтобы карта, которая отображается первой, была описана в самом начале, до других карт.

Отметим, что в отличие от языка HTML, язык WML требует, чтобы все элементы и атрибуты были написаны со строчной буквы.

В начало

В начало

Содержимое карты

Создавая карту, следует помнить, что она будет отображаться на небольшом экране мобильного устройства. Поэтому она не должна содержать большого объема информации, хотя устройства и поддерживают функции скроллинга.

Карта может содержать небольшой текст, графическое изображение, меню или форму. Лучше не пытаться объединять все эти типы информации вместе, за исключением текста и графики.

Текст располагается в параграфах. WML требует, чтобы параграфы начинались с элемента <p> и завершались элементом </p>. Вложенные параграфы не допускаются. Пример параграфа:

<p align=”center”>
<strong>КомпьютерПресс WAP-тест</strong>
</p>

Графические изображения хранятся в формате Wireless BMP (WBMP) и должны быть преобразованы с помощью известных онлайновых средств или утилит, входящих в состав средств разработки и эмуляторов. Изображения подключаются с помощью элемента <img>:

<img src=’cplogo.wbmp’ alt=’CPLOGO’/>

Отметим, что небольшой размер экрана (например, в Nokia 7110 он равен 96 x 65 пикселов, в Ericsson R320 — 101 x 52, а в Ericsson R380 — 360 x 120) не позволяет размещать графические изображения большого размера. Более того, некоторые устройства вообще не поддерживают графику.

Меню можно создавать, например, с помощью элемента <select>. Ниже показано, как реализовать меню, состоящее из трех элементов.

<p>
<select name=”name”> 
    <option value=”CP”>КомпьютерПресс</option>
    <option value=”CAD”>САПР </option>
    <option value=”ART”>КомпьюАрт </option>
</select>
</p>

Чтобы определить, какой из элементов меню выбран, используем следующий WML-код:

<card id=”card1" title=”Menu”>
<do type=”accept” label=”Select”>
  <go href=”#card2"/>
</do>
<p>
<select name=”name”> 
    <option value=”CP”>КомпьютерПресс</option>
    <option value=”CAD”>САПР </option>
    <option value=”ART”>КомпьюАрт </option>
</select>
</p>
</card>

<card id=”card2" title=”Answer”>
<p>
  Ваш выбор: $(name)
</p>
</card>

В приведенном примере показан простой механизм обработки событий на базе элемента <go>, а также способ передачи значений локальных переменных между картами (переменная name, хранящая значение выбранного элемента меню).

В начало

В начало

Использование ссылок

Как и в языке HTML, в WML для задания ссылок используется элемент <a>. Атрибут href указывает адрес WML-документа, на который осуществляется переход. Этот переход осуществляется к первой карте, описанной в указанном файле. Если же необходимо выбрать какую-то определенную карту, в адресе указывается символ # и имя карты. Для перехода к определенной карте внутри колоды в атрибуте href указывается символ # и имя карты. Ниже даны примеры использования элемента <a>.

<!—Переход по относительному адресу —>
<a href=’products.wml’>

<!—Переход по абсолютному адресу —>
<a href=’http://wap.cpress.ru/products.wml’>

<!—Переход к определенной карте —>
<a href=’http://wap.cpress.ru/products.wml#cad’>

<!—Переход к определенной карте внутри колоды—>
<a href=’#cad’>
В начало

В начало

Шаблоны

Завершая наш мини-обзор языка WML, следует сказать несколько слов о шаблонах. Элемент <template> позволяет задать общие характеристики всех карт в колоде. Например, у всех карт может быть кнопка Back, которая реализуется следующим WML-кодом:

<do type=’prev’ label=’Back’>
<prev/>
</do>

Достаточно поместить этот код в элемент <template>, и у всех карт в колоде появится кнопка Back:

<template>
<do type=’prev’ label=’Back’>
<prev/>
</do>
</template>

Элементы языка WML представлены во врезке «Элементы языка WML», а их полное описание, а также описание поддерживаемых ими атрибутов можно найти в спецификации языка WML Reference на нашем CD-ROM.

В начало

В начало

Язык WMLScript

Как мы уже отметили, язык WMLScript вносит процедурную логику в клиентские WML-страницы. Этот язык базируется на спецификации ECMAScript, которая, в свою очередь, является стандартом языка JavaScript. Язык WMLScript модифицирован таким образом, чтобы обеспечить поддержку низкой скорости передачи данных и «тонких» клиентов. Использование скриптового языка и включение его в спецификацию позволяют отказаться от реализации многих функций на сервере и, следовательно, сократить число обращений к серверу. Перечислим основные сферы применения языка WMLScript в составе WML-страниц:

  • проверка введенных пользователем данных;
  • доступ к функциональности устройства — обеспечение программного выполнения таких функций, как набор номера, отсылка сообщений, добавление номеров в телефонную книгу и т.п.;
  • локальная генерация сообщений и диалоговых панелей;
  • расширение функциональности программного обеспечения устройства и его настройка.

Язык WMLScript поддерживает основные типы данных (Boolean, Integer, Floating-point, String и Invalid), стандартные объявления переменных (ключевое слово var), функции (ключевое слово function) и другие общие структуры типа выражений if-then-else, циклов for/while и выражений break и continue. Среди других характеристик языка отметим возможность использования внутренних откомпилированных модулей (через прагму use url), контроль доступа (через прагму access), а также набор стандартных библиотек, описанных в спецификации языка. К этим библиотекам относятся библиотеки Lang, Float, String, URL, WMLBrowser и Dialogs (см. врезку «Стандартные библиотеки WMLScript»). Спецификация языка также определяет интерпретатор байткода, так как код на WMLScript компилируется в бинарную форму (WAP-шлюзом) перед отсылкой его клиенту.

После того как мы ознакомились с протоколом WAP, языками WML и WMLScript, следует посвятить некоторое время обзору средств разработки и эмуляторов мобильных устройств, позволяющих тестировать создаваемые WAP-узлы.

В начало

В начало

Эмуляторы и средства разработки

Вполне естественно, что ведущие разработчики мобильных телефонов предоставляют и эмуляторы своих устройств, а, к примеру, фирмы Ericsson, Motorola и Nokia делают это бесплатно.

Новейшие версии таких эмуляторов можно найти (после регистрации) по следующим адресам:

Ericsson http://www.ericsson.com/developerszone/;

Motorola http://www.motorola.com/MIMS/MSPG/spin/mix/mix.html;

Nokia http://www.forum.nokia.com/waplogin/.

Текущие версии эмуляторов и средств разработки фирм Ericsson и Nokia представлены на нашем CD-ROM.

Кроме эмуляторов фирмы предоставляют и средства для разработки WAP-узлов. Так, набор средств фирмы Nokia называется Nokia WAP Toolkit, фирмы Motorola — Motorola Application Development Kit, а Ericsson — WAP IDE Service Development Kit. Существует и набор средств разработки фирмы Phone.com — UP.SDK. Ниже мы кратко остановимся на основных возможностях каждого из этих средств.

В начало

В начало

Ericsson WapIDE 4.0

Ericsson WapIDE SDK представляет собой набор продуктов, поддерживающих дизайн и тестирование WAP-приложений, а также предоставляющих возможность разработки нового WAP-устройства для тестирования его функциональности.

В настоящее время Ericsson WapIDE Software Development Kit доступен только для платформ Windows NT 4.0 и Windows 95/98. В состав среды разработчика входят продукты для тестирования серверных приложений. К ним относятся: Perl 5.0, Tcl/Tk и Xitami Web Server. Установка WapIDE требует установки IDE, SDK и Xitami Web Server в указанной последовательности. Главный экран WapIDE обеспечивает доступ к браузеру (используется для тестирования приложений), дизайнеру приложений и серверным утилитам — компилятору WML/WMLScript и анализатору синтаксиса.

Браузер поддерживает различные устройства (эмулятор R320s используется по умолчанию) и позволяет тестировать как входящие в состав продукта примеры, так и собственные WAP-страницы и узлы. В состав WapIDE входят примеры приложений для банковских операций, проверки ценных бумаг и создания расписаний.

Дизайнер приложений (AppDesigner) интегрирует редактор WML-кода и браузер, позволяя выполнять кодирование и тестирование в рамках одного приложения.

Среди других WAP-продуктов фирмы Ericsson отметим WAP Application Server — сервер приложений, бaзирующийся на языке Java для платформы Solaris, поддерживающий до 50 тыс. пользователей, и WAP Gateway — шлюз на платформе Intel, выполняющий роль сервера для GSM-сетей с такими протоколами, как SMS and USSD.

В начало

В начало

Nokia WAP Toolkit 1.2

WAP Toolkit 1.2 фирмы Nokia во многом схож с Ericsson WapIDE. Оба продукта предоставляют в распоряжение разработчиков интегрированную среду, браузеры и компиляторы WML/WMLScript. WAP Toolkit в текущей версии работает только на платформе Windows и требует наличия Java 2 Runtime: вы можете загрузить либо Java 2 SDK, либо Java 2 Runtime Environment (JRE) с Web-узла фирмы Sun (http://java.sun.com).

После установки WAP Toolkit вам становятся доступными интегрированная среда разработчика (IDE) и набор документации по WAP, WML и WMLScript.

Среда разработчика позволяет работать как с локальными файлами, так и с WAP-файлами, загруженными по протоколу HTTP или через WAP-шлюз. Nokia также распространяет WAP Server на базе Java-сервлетов. Этот сервер включает сервер приложений и WAP-шлюз.

В начало

В начало

Phone.com UP.SDK 4.0

UP.SDK фирмы Phone.com (для платформ Windows 95/98/NT и Solaris) отличается от продуктов фирм Nokia и Ericsson в первую очередь отсутствием графической среды разработчика.

Вместо того чтобы создавать интегрированную среду для редактирования и тестирования WML/WMLScript-кода, UP.SDK предоставляет в распоряжение разработчика набор библиотек, которые можно использовать из таких языков, как WML, Perl, C, C++ и Visual Basic. Поскольку фирма Phone.com является ведущим разработчиком WAP-микробраузера, в состав UP.SDK входит WAP-браузер UP.Simulator. Этот эмулятор работает только под управлением Windows.

Для работы с эмулятором требуется подключение к Internet, так как он динамически соединяется с Web-сайтом Phone.com для загрузки примеров и доступа к WAP-приложениям.

В состав UP.SDK входят библиотеки функций на языках Perl и C, позволяющие генерировать WML-код, обрабатывать HTTP-запросы, а также объекты C++ (для платформы Solaris) и COM-объекты (для платформы Windows) для выполнения многочисленных операций, включая обработку нотификаций и факсов.

Помимо обеспечения базовой WAP-функциональности Phone.com поддерживает такие функции, как нотификации и передача факсов. Сервер UP.LINK содержит компонент Fax Manager для отсылки факсов непосредственно из WAP-браузера. Поддерживаются документы в формате Postscript, ASCII, Microsoft Word, RTF и Adobe Acrobat. Асинхронные нотификации могут быть направлены клиентам через интерфейс Notification API.

Дополнительная информация доступна на Web-узле (http://www.phone.com/products/upsdk.html), документация по продукту находится на нашем CD-ROM.

В начало

В начало

Motorola ADK

Motorola Application Development Kit (ADK) — это средство для создания WAP-приложений, включающее среду разработчика и набор эмуляторов, среди которых по умолчанию используется эмулятор Motorola 7389 (Timeport). Отметим, что, в отличие от Nokia WAP Toolkit, Motorola ADK использует виртуальную Java-машину фирмы Microsoft (Microsoft JVM), поэтому для работы с этим средством вам потребуется установить как минимум Microsoft Internet Explorer 5.0 или 5.5.

Помимо рассмотренных выше средств разработки существует ряд редакторов WML-кода. Среди них отметим:

  • EasyPad WAPtor (http://www.waptop.net/) — простой, но мощный WML-редактор, облегчающий создание WAP-страниц;
  • WAPPage (http://www.wapmine.com) — мощное средство для дизайна WAP-узлов. Поддерживает редактирование и компиляцию WML-страниц;
  • DotWAP (http://www.inetis.com/english/solutions_dotwap.htm) — визуальное средство для создания WAP-страниц;
  • WinWAP (http://www.slobtrot.com) — небольшой WAP-браузер, работающий под управлением Microsoft Windows;
  • Wireless Companion (http://www.yourwap.com) — базовый эмулятор WAP-телефонов, позволяющий тестировать создаваемые WAP-страницы и узлы. Поддерживает протоколы HTTP и WAP;
  • CardOne (http://www.peso.de/wap/index.htm) — средство для быстрого создания WAP-страниц, не требующее знания синтаксиса языка WML;
  • Klondike WML Browser — базовый WAP-браузер, имеющий интерфейс, похожий на Microsoft Internet Explorer;
  • WAPSody (http://alphaworks.ibm.com/aw.nsf/techmain/wapsody) — набор Java-классов, реализующих все основные компоненты протокола WAP. Эти классы могут использоваться в средствах разработки WAP-приложений;
  • Pic2WBMP (http://wap.gingco.de) — набор Java-классов для преобразования графических изображений в формат WBMP;
  • M3Gate (http://www.m3gate.com) — расширение для Web-браузеров Microsoft Internet Explorer и Netscape Communicator, позволяющее просматривать WML-страницы на компьютере.
В начало

В начало

Заключение

В этом обзоре мы ознакомились с протоколом WAP и рассмотрели его устройство, обсудили язык WML и скриптовый язык WMLScript, а также имеющиеся в распоряжении разработчиков средства разработки и эмуляторы ведущих производителей мобильных телефонов, а кроме того, средства, выпускаемые иными фирмами.

В заключение отметим, что по данным WAP Forum число пользователей мобильных телефонов в мире к 2003 году достигнет 500 млн. человек, причем 75% всех мобильных телефонов (375 млн.) будут способны обращаться к Internet. В корпоративном секторе количество пользователей, регулярно обращающихся к различным Internet-данным через мобильные телефоны, к 2001 году составит 24 млн. человек.

Приведенные данные означают, что рынок приложений для мобильной телефонии и других устройств будет неуклонно расти и, естественно, будет расти спрос на различные услуги. Если сегодня подавляющее большинство WAP-сайтов предлагают новости, прогноз погоды, результаты спортивных состязаний или локальную информацию, то вскоре появится новый класс корпоративных приложений — приложения для сбора данных, распространения продуктов и сервисов, доступа к корпоративной информации из любой точки мира, доступа к электронной почте, серверам Lotus Notes и т.п. И следовательно, резко возрастет спрос на разработчиков, владеющих языками WML и WMLScript, знающих основы протокола WAP и умеющих применить эти навыки на практике. Так что не откладывая в долгий ящик, обратитесь к нашему CD-ROM и начните изучение WAP, WML и WMLScript. Успехов вам!

КомпьютерПресс 9'2000