Игровые манипуляторы
1 Дело в том, что традиционно использовавшийся для подключения игровых манипуляторов геймпорт позволял передавать информацию только в одном направлении — из манипулятора в компьютер. Поскольку для управления приводами обратной тактильной связи необходимо передавать информацию и в обратном направлении, разработчиком приходилось использовать подключение к последовательному порту или задействовать выход MIDI-интерфейса.