Моделирование, анимация и рендеринг. Обзор хитов
Системы частиц в программе Maya могут принимать самые разнообразные формы. На этой картинке показаны три направленные системы частиц: (слева направо) Point (Точка), Multi Point (Множество точек) и Streak (Полоса). Эти системы рендерятся на аппаратном уровне и поэтому работают очень быстро. Возможны и другие типы — Blobby (Пузырьки), Sprite (Водяной), Sphere (Сфера), Tube (Труба) и Cloud (Облако). Кроме того, после отладки движения частицы можно заменить объектами, каждый из которых может при этом обладать собственной локальной анимацией.