Разработка компьютерных игр. Искусство и технологии*
Джейсон Баттерли: «Перед вами шесть транспортных средств из WarMonkeys. Все они берут свои текстуры с одной и той же страницы размером 256Ѕ128 пикселов, причем кроме них то же самое делают еще два десятка таких же объектов. Эти модели имеют несколько уровней детализации. В среднем каждый агрегат на своем максимальном уровне состоит примерно из 300 многоугольников, а на самом нижнем — из 12. Эти модели тонированы по Гуро, а отраженный свет тонко прорисован на текстуре».