Мастер-класс по цифровой анимации. Часть II. Строим героев*
NURBS-персонаж
В качестве рабочего инструмента для моделирования пьяных матросов мы решили воспользоваться NURBS-объектами. NURBS позволяют строить гладко закругленные объекты, не связываясь с тысячами и тысячами отдельных вершин…
- NURBS-объекты начинаются с простых линий. Вы чертите несколько замкнутых
NURBS-линий, задающих сечения вашего объекта. Поскольку NURBS-объекты очень
сильно зависят от системных ресурсов компьютера, а большинство объектов естественной
природы абсолютно симметричны, мы решили построить основную часть тела только
наполовину, а затем, зеркально отразив ее, соединить полученное отражение
с исходной половинкой.
- Затем NURBS-линии разворачиваются в NURBS-поверхности. Для этого необходимо
построить плоскости с Loft-параметром, чтобы линии соединились и превратились
в вполне работоспособную трехмерную фигуру. Только тут вы впервые увидите
создаваемый вами объект.
- Перейдем на уровень подобъектов и подправим положение отдельных контрольных
точек наших NURBS-линий. Таким образом, можно подправлять форму объекта, пока
она не станет идеальной. Если объект имеет сложную форму (как, например, эта
голова), то подобная операция может отнять у вас очень много времени.
- Всю анимационную работу над этим объектом (или над группой объектов) можно
выполнять, сохранив его статус NURBS-модели. Однако, поскольку анимировать
наших героев будет довольно-таки сложно, мы решили, прежде чем приступать
к анимации, преобразовать эти фигуры в сетки, а затем соединить отдельные
части тела в единый объект.