Мастер-класс по цифровой анимации
Действия с plug-in’ами
Женщина стремительно входит в комнату, останавливается и начинает разговор. На ней платье из легкой ткани, ниспадающей мягкими складками. Это очень сложная совокупность движений, реализовать которые нам помогут программы Character Studio и ClothReyes.
- Уберите с экрана все, кроме модели человека, и попытайтесь анимировать его.
В программе Character Studio имеется простая сетка, очень приближенно моделирующая
человека. Ее-то и нужно для начала анимировать. Когда анимация будет закончена,
ее можно будет спрятать, а более сложную конструкцию, наоборот, вернуть на
экран.
- Постройте три первые стадии анимации по отдельности и сохраните их в виде
BIP-файлов. На первой стадии придайте фигурке стандартную позу, на которую
в дальнейшем можно будет ссылаться. Необходимо, чтобы вначале наша героиня
стояла прямо, раскинув руки в стороны, поскольку одежда «подгонялась» именно
для такой позы, а программе ClothReyes понадобится, чтобы в нескольких первых
кадрах одежда хорошо села по фигуре.
- Та часть анимации, где героиня бежит, делается тоже очень легко. Character
Studio — это специальный plug-in-модуль для анимации по движениям подошв ног.
Все, что от вас требуется, — это указать в сцене места, куда наступит героиня,
и сказать программе, что девушка именно бежит, а не просто идет. Все остальное
за вас сделает программа.
- Теперь добавим героине несколько шагов, которые она должна сделать, перед
тем как остановиться. В режиме Track view сократим длину последних шагов.
Таким образом, в конце анимации образуется пауза, после которой героиня начнет
говорить и жестикулировать.
- Переключите Character Studio в режим Motion Blend и импортируйте по отдельности
все свои анимации. Программа автоматически вычисляет переходные кадры, чтобы
эти куски плавно вливались друг в друга. Результат можно просмотреть от начала
до конца и проверить, нужны ли еще какие-нибудь доработки.
- Верните героине ее индивидуальные черты, включив в программе MAX режим Animation,
затем нажмите кнопку «ключевой кадр» (Keyframe). Теперь, если выделить любую
часть ее тела, с помощью кнопок «шаг вперед» и «шаг назад» можно найти соответствующий
ключевой кадр, заданный для этой части тела в программе Character Studio.
Изменяя положение отдельных частей фигуры в этих кадрах, можно построить достаточно
плавное, естественное движение.
- Верните в сцену всю сетку героини, спрятанную ранее для экономии времени.
Теперь можно выделить не только части тела, но и детали одежды, и применить
к ним ClothReyes. Делается это невероятно просто: вы создаете сцену ClothReyes,
отмечаете, какие объекты должны быть сделаны из мягкой ткани, а какие — из
твердого материала, и настраиваете параметры ткани.
- Далее ClothReyes делает необходимые вычисления. Убедитесь, что вы включили
в сцену только те объекты, которые будут непосредственно взаимодействовать
с одеждой, так как этот модуль довольно капризный, и его вычисления занимают
иногда больше времени, чем процесс рендеринга законченной сцены. Зато, что
ни говори, результат получается потрясающий.